Q:
由於Portal融入了《戰地風雲1942》、《戰地風雲:惡名昭彰2》、《戰地風雲3》及《戰地風雲2042》四個分歧時代的遊戲,在槍械機制與強度上是不是能達到均衡?
看完可以混搭的元素以後,我們再拉回來領會Battlefield Portal的素質,此模式可分為官方體驗(official experiences)和社群體驗(community experiences),簡單來說就是由官方和玩家社群所打造的地圖,前者將率領玩家重溫《戰地風雲》系列最偉大的幾場戰役,並以征服、突襲和團隊死鬥等經典玩法從頭購建;而玩家地圖顧名思義,是廣大玩家們以Builder(姑且稱它為編纂器吧)設計的客製化遊戲體驗,你不但能打造、也能夠搜索其他玩家設計的地圖來遊玩。
A:我們有寄望到平衡性問題,每把兵器特征好比說TTK(Time To Kill,極限擊殺時候)城市以分歧體例處置,而既然是Portal的體驗,地圖開發者可自行調校設定或是啟用經典調校(classic tuning),藉以重新再現經典的TTK。
- ROBOTMAN
- ROBOTMAN
第三個體驗「Robotman」也很有趣,舞臺為傳統模式下的最新地圖「軌道發射場」,A隊玩家使用的是《戰地風雲3》俄軍的EOD Bot拆彈機器人,共有20名,匹敵B隊駕駛《戰地風雲2042》坦克的單一名玩家,你沒看錯!A隊玩家都是工程兵且沒法利用任何兵器,這場20比1的戰役可說是將「非對稱」特性闡揚到極致啊,雖然從展現畫面看來,坦克有著很大的優勢就是。
相信很多玩家對「沙漏」地圖中呈現的高樓大廈印象深入,也產生了能否在各層之間移動的疑問,對此Ripple Effect給出的謎底是:不行,只會開放特定樓層和頂樓(可藉由鉤索移動到對面建築)利用。
強調動態世界的《戰地風雲》系列,這次帶來視覺上震撼感實足的龍捲風,它不但是大天然撲滅性氣力,技能高超的專家們也穿上飛鼠裝、乘著風暴到達地圖的另一端。天候機制不但傳神且有高度互動性(不管地面或空中載具都能被捲進去),居然還能拿來作移動,其實很有「次世代」遊戲鴻文的感受!
最後的「法則編輯器」我會說它像是語法,有良多種分類如規則、動作、選擇清單、節制動作等,你得在一個個邏輯磚中進行細部設定,像是勝利前提、兵器/載具/配備的限制、兵器的取得體例,或是遊戲事件(in-game event)等,是對照複雜一點的步驟,不外這裡搞定就可以進行存檔了,除定名與描寫你打造的Portal體驗外,還可設定密碼讓此地圖僅供朋侪遊玩,而插手各類標籤則有助於Portal被其他玩家搜索到。
Ripple Effect工作室表示,你可將這些「語法」、邏輯與設定分享至玩家社群討論,或進行雷同除bug的動作,激盪出更多好玩的Portal體驗。
- 瑪莉亞‧佛克
- 韋伯斯特‧麥凱
- 「波利斯」彼得‧古斯科夫斯基
- 「卡斯帕」維克斯‧梵戴爾
「專家」的功能也象徵和《戰地風雲》前作中配備有所分歧,每一個專家都有其軍種相幹的特長與特征,同時仍以突擊兵、工程兵、支援兵、偵察兵為主軸,軍種類型再也不會限制玩家可以使用的兵器與配備,矯捷性更高,今朝僅公佈4名專家,剩餘6名將在上市前陸續揭曉。小我最期待的是利用OV-P偵察無人機的偵查兵「卡斯帕」,透過OV-P可為鎖定兵器指定方針、發現敵人及引爆電磁脈衝,整個科技感爆棚啊。
Q:Builder和法則編纂器會不會有教授教養指南,以接濟玩家認識如何打造本身的Portal體驗?
Ripple Effect工作室經理、《戰地風雲》系列資深製作人Christian Grass強調,上述內容均在Portal中重建,且能在4K 60FPS下暢玩,《戰地風雲2042》的PC和第五世代主機版本支援128人大混戰,舊世代(PS4、Xbox One)最高則為64人,這不僅統一不同世代的場景與物件品質,例如為Battle of the Bulge凸起部之役的場景加入更多戰損,地圖象是Arica Harbor的尺寸也被放大,以便容納更多玩家。
A:官方會針對常見問題或邏輯設定,屆時將會供給Set-up Wiki自定義百科。不外,最直接的幫助多來自於玩家社群,我們也很樂見社群為有迷惑的玩家進行解答。
A:沒必要,Portal開辟的初志就是免費遊玩。
除此以外,遊玩Portal還可積累你在《戰地風雲2042》的經驗值與排名,同時同享遊戲進度,而Ripple Effect工作室在訪談尾聲的QA環節解答人人對於Portal提出的問題,小編也挑了幾個對照有印象的枚舉如下。
Ripple Effect工作室司理Christian Grass總結《戰地風雲2042》新模式Battlefield Portal的四大特點─改變戰爭劃定規矩以索求意想不到的戰鬥體驗、曩昔經典地圖/兵器/載具的回歸、自由度高的沙盒模式Builder,以及由玩家社群所打造的遊戲體驗。
A:我們遴選的6張經典地圖都有其考量,現階段將聚焦在已公開的上線內容,若是玩家社群有任何反映或建議,請務必讓開發團隊知道。
而資深設計總監Justin Wiebe玩笑地說,藉此可締造出全場拿RPG火箭筒、或是狙擊手vs小槍這樣的非凡弄法~
到了「系列」則可針對AB兩隊進行自界說,例如代表哪一代《戰地風雲》出戰、利用的軍種,再來是遴選或禁用兩隊的利用兵器、載具與配備(像是彈匣、狙擊鏡等),這邊可看到匯集四代《戰地風雲》的重大素材庫,好在可用兵器類型、等級、軍種等進行挑選,否則挑下來也是蠻久的說。
- Battle of the Bulge
- El Alamein
- Arica Harbor
- Valparaiso
- Caspian Border
- Noshahr Canals
Portal可以想作是遊玩由「地圖編輯器」打造的戰爭體驗,集結七張《戰地風雲2042》周全戰爭的地圖和六張經典地圖,離別為2002年頭代作品《戰地風雲1942》的Battle of the Bulge和El Alamein,《戰地風雲:惡名昭彰2》的Arica Harbor和Valparaiso,以及《戰地風雲3》的Caspian Border和Noshahr Canals,固然,還有出現於各世代的士兵、陣營、兵器、配備與載具。
小編對Battlefield Portal預告印象最深入的一幕,就是拿著除顫器的現代醫療兵與手握小刀的二戰步卒展開搏鬥戰─沒錯,Portal也將過去的陣營與軍種加了進來,除《戰地風雲2042》的專家(specialist)以外還有7種經典陣營,像是《戰地風雲1942》的英軍、美軍和德軍,《戰地風雲:惡名昭彰2》的美國、俄羅斯士兵等,而在軍種則能看到《戰地風雲3》的突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵。「模式」階段需要先進行遊戲模式選擇,包孕征服、小地圖征服(conquest small)、突襲以及全自訂,再從13張可遊玩地圖中遴選舞臺(順帶一提,地圖內的建築沒法移動),接著,是設定玩家人數上限、AB兩隊人數與更生機制。
Ripple Effect工作室也向Mobile 01在內的新聞網站現實示範Builder的操作,大致可分為模式(mode)、系列(series)、一般設定(general)、法則編纂器(rules editor)等四個階段,這邊由於沒有示意圖片可用,容小編簡單描寫。
A:我們會視察玩家社群設計的熱點Portal,是有機遇插足體驗中輪換的。(言下之意應當是官方體驗為固定幾個,別的會有一區供給熱門玩家自製地圖輪換)
《戰地風雲2042》遊戲配景設定於不遠的未來,美俄兩大國因為爭奪資源而再次走到戰爭邊沿,跟著全部國度四分五裂,人們發現自己已沒有可以稱之為家園的故國,這些流離者又稱「未歸者」,他們是一群八門五花的人,為了在動盪不安的新視界生存而與各類群體慎密聯繫在一路,玩家飾演的恰是身懷絕技的未歸者兵士,拿起兵器庇護接續減少的世界資本,作為「專家」為了未歸者的地緣政治好處履行軍事義務...
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另外,《戰地風雲》的3款舊作也為Portal供給了超過40種兵器、40種載具及30種配備,武器方面有M1加蘭德步槍、G3主動步槍、M416突擊步槍和「坦克殺手」Panzerschreck;載具能看到噴火式戰役機、B17轟炸機與現代的「小鳥」Little Bird直升機並存;至於配備則有MAV和無線電信標等偵查道具,還有除顫器與EOD Bot拆彈機器人。
Q:Portal是不是為一個自力於《戰地風雲2042》之外的模式?
首先,對應平臺為PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC,而EA也確認正開辟跨平臺遊玩、跨平臺繼續進度、跨平臺商務(同享在遊戲商城購置物品)功能測試,開發團隊進展殺青的終究功能是─讓第五世代主機及PC配合遊玩(PC和主機可選擇紛歧起遊玩)、PS4和Xbox One共同對戰。
介紹完Portal,小編這裡也簡單幫大師複習一下《戰地風雲2042》今朝已公然資訊。客製化的Portal體驗締造終了以後,可再透過AI來進行遊戲測試。Builder首要讓玩家調劑「設定」與「邏輯」(logic),前者首要是風雅向的設定,像是A隊與B隊各利用哪一世代的陣營/兵種、玩家人數,以及載具的限制等;後者則有一個邏輯編纂器去梳理細部的規則。
小我認為,Builder與其他遊戲「編輯器」最大的不同是可透過網頁平臺來打造地圖,沒必要非得進到遊戲內不可,是以,在外靈光一閃也能立刻創作你的Portal體驗。
Q:Portal在舊世代遊戲主機(PS4、Xbox One X)上對照PC或第五世代,有什麼樣的限制?
Q:由玩家打造的優秀Portal體驗能否插手官方體驗的行列,讓更多人玩到?
「一般設定」先看到的是焦點設定,例如友軍危險、答應天候、利用歷史調劑(use historical tuning)的開關,又或是自訂危險加乘、爆頭或bodyshot的加乘水平;再來是士兵設定,這邊可以針對AB隊兵士可履行動作如衝刺、俯臥來進行開關,還有生命值上限加乘、答應在小隊更生、更生延遲等;下一步則是利用者介面、AI設定,前者可自訂是否開啟HUD昂首顯示或小地圖(例如前述狙擊手隊就得封閉小地圖,不然就太OP啦),而後者則是AI難度、回填平衡等設定。
不囉嗦直接上段預告吧!可以看到Battlefield Portal跳脫既有FPS遊戲劃定規矩、各種佈滿創意的玩法,小編覺得好久沒看到這麼的傾覆的體驗了啊~。
Mobile 01小惡魔編纂此次也有幸在EA Play Live前,受《戰地風雲2042》開發商、前身為DICE LA的Ripple Effect工作室之邀爭先一睹Battlefield Portal的真臉孔。
猶如中文譯名「進口」,Portal是一個通往分歧《戰地風雲》世代的傳送口,一個改變戰爭規則的全新體驗,這個免費的沙盒模式可以在四個不同《戰地風雲》世代之間自由混搭遊戲元素、自訂規則,藉以創造出並世無雙、腦洞大開的全新戰爭體驗。
Q:這次只有三部舊作插手Portal的混戰體驗中,將來有無機遇看到《戰地風雲5》或其他《戰地風雲》的地圖或內容?
Q:如果要自己Host一個Portal遊戲是不是需要付錢?
至於致成功器的載具,玩家除能使用坦克、坦克車、噴射機、氣墊船、運兵船外,期待已久的直升機也將再次回歸。《戰地風雲2042》也新增了載具呼喚系統,讓玩家可以將載具空投到本身在地圖上的任何地址,不像曩昔都得生成在載具中,超等方便der~
- 及時改裝武器
- 全新配備「遊俠」
而在兵器方面,《戰地風雲2042》讓玩家可在比賽中任何時刻進行兵器改裝(首要是瞄具、槍管、槍彈類型與彈匣、下管式附掛)並利用所需的對象,種類則與曩昔差不多。儘管每個專家都有怪異的專長與配備,好比麥凱和他的鉤索,但假如沒有新硬體,《戰地風雲》遊戲就不算完全,全新的「遊俠」(Ranger)是一個靈敏的機械火伴,召喚出來後會赤膽忠心地追隨玩家參戰,外型就像波士頓動力(Boston Dynamics)打造的機械狗Spot,感想真的只有一字:帥。
A:它內建於遊戲當中,不需要開啟另外的運用程式。
那麼本作相較曩昔幾代少了單人戰爭模式,對玩家的代入感有否影響?對此Ripple Effect工作室表示:「我們將聚焦多人遊戲體驗,但這不代表它沒有一個令人著迷的世界觀或不克不及講好一個故事。
」這意味著,最後一個全新多人遊戲模式「危險區域」的揭曉進入倒數,官方描述它為一個基於小隊、從未見於《戰地風雲》系列的模式,並且肯定不是大逃殺弄法,如同可以再期待一下。《戰地風雲2042》的故事會藉著經時間推移打造的世界來陳述,而我們也將在上市前帶來更多新聞。
EA美商藝電訂於10/22上市的FPS射擊遊戲新作《戰地風雲2042》(Battlefield 2042),以次世代大排場、高科技的陸海空戰爭成為很多玩家今年最等候的重量級3A遊戲,這一代首度拿掉單人戰爭改主打多人遊戲模式,包羅128人混戰的「周全戰爭」、「危險區域」,以及今(7/23)日稍早在EA Play Live直播正式揭曉的全新模式「Battlefield Portal」─官方稱之為獻給死忠粉絲的真愛之作。
起首看到是「VIP派對」,設定於Arica Harbor地圖的傳統模式(custom TDM),A隊與B隊均為12人,劃分使用《戰地風雲》第二、三代的美軍,規則是兩隊各有一個VIP要護送但不開放載具,每次重生會隨機加載武器及配備,這個規範還沒超出我們對FPS遊戲的認知,但下面這個就有趣了~
- VIP FIESTA
- VIP FIESTA
那麼這個自訂規則與玩法的戰爭體驗,現實上若何運作、看起來又是什麼感受?Ripple Effect展現了三段開辟人員打造的Portal體驗。
A:主要是遊玩人數上限的差異,舊世代主機上遊玩最多支援64人,反之則為128人。(這邊團隊並未針對畫質、遊玩體驗進行诠釋)
《戰地風雲2042》將於線上即時辦事(Live Service)的第一年推出四個季度與對應的戰役通行證,帶來四位新專家、新地圖與更多新奇的內容,打造加倍刺激的《戰地風雲》出色時刻。最後,本作預計9月於可遊玩平臺睜開Open Beta公然測試,而預購Gold或Ultimate版本的玩家可於10/15爭先遊玩,心癢難耐的朋侪,不妨再回首一下Gameplay預告過過乾癮吧!